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 Cours avancer sur le quidditch.

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jess kamas
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MessageSujet: Cours avancer sur le quidditch.   Cours avancer sur le quidditch. Icon_minitimeLun 26 Nov - 16:44

Jess avait louer un immense tableau. Il voulait revoir les cours de quidditch.
Il voulait absolument être plus clair pour cela.

Trés bien

Jess pointa sa baguette sur le tableau et des écriture s'afficha.


Les régles

Voici les règles du Quidditch, le sport préféré des sorciers. Il se joue sur des balais volants. Les équipes sont constituées de sept joueurs: trois poursuiveurs, deux batteurs, un gardien et un attrapeur.
Il y a quatre balles. La première est le Souafle, elle sert à marquer les buts. Les trois poursuiveurs se lancent le Souafle et essayent de le faire passer à travers les buts adverses : des anneaux fixés sur de grands poteaux. Le gardien de l'autre équipe tente d'empêcher la balle d'y entrer. Lorsqu'un poursuiveur marque un but, il rapporte 10 points à son équipe.
Deux autres balles, les Cognards, se déplacent toutes seules et essayent de faire tomber les joueurs de leurs balais. Les deux batteurs sont chargés de frapper dedans pour les renvoyer vers l'équipe adverse et protéger la leur.

La quatrième balle s'appelle le Vif d'or, elle est petite et très rapide. Elle n'est pas présente en permanence : elle apparaît à n'importe quel moment du jeu. L'attrapeur de chaque équipe doit essayer de la repérer et s'en saisir. Le match ne peut pas se terminer tant que le Vif d'or n'a pas été capturé. Mais quand un attrapeur s'en empare, son équipe gagne cent cinquante points d'un coup et le match est fini.

Les fautes

Comme tout sport qui se respecte, le Quidditch a des choses interdites. On compte ainsi plus de 700 fautes répertoriées par le Département des Jeux et Sports Magiques. Ces 700 fautes ont toutes été commises lors de la première Coupe du monde de Quidditch, en 1473. Les 10 fautes les plus courantes sont bien connues de tous :

- Hochequeue :
Bloquer l'arrière du balai de l'adversaire afin de le ralentir ou de le gêner.
- Boutenchoc :
Voler dans l'attention de créer une collision.
- Croc-en-manche :
Bloquer les manches des balais pour sortir un adversaire de la course.
- Tranchefoule :
Envoyer le cognard dans la foule, ce qui nécessite un arrêt de jeu le temps que les officiers se ruent pour protéger les spectateurs. Quelque fois utilisé par des joueurs sans scrupules pour empêcher les poursuiveurs adverses de marquer un but.
- Coudoyage :
Usage excessif des coudes contre les autres joueurs.
- Rembarrage :
Passer n'importe quelle partie de l'anatomie à travers le but pour en faire sortir le souafle ou pour l'empêcher d'entrer. Les gardiens sont supposés protéger les buts par l'avant et non par l'arrière.
- Pognensac :
Garder la main sur le souaffle lorsqu'il rentre dans les buts. (Le souafle doit être lancé).
- Pique-souafle :
Truquer le souafle, c'est à dire le perforer afin qu'il tombe plus rapidement ou en zigzags.
- Pincevif :
Attraper ou toucher le vif d'or lorsque l'on n'est pas attrapeur.
- Tassebut :
Entrée de plus d'un poursuiveur dans la surface de but.
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MessageSujet: Re: Cours avancer sur le quidditch.   Cours avancer sur le quidditch. Icon_minitimeLun 26 Nov - 20:38

Yuna leva la main

- Et si on s'apercoit qu'une de ces tricherie à était faite lorsqu'on est sur le terrain , si je suis sur le point d'attraper un souaffle je vait pas redesecendre signaler à l'arbitre qu'il y a un défaut ?

Je fait quoi si sa m'arrive ?
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jess kamas
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MessageSujet: ...   Cours avancer sur le quidditch. Icon_minitimeMer 28 Nov - 9:48

Jess leva la tête au ciel et dit

Rien. Tu prit que l'arbitre l'ai vût
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MessageSujet: Re: Cours avancer sur le quidditch.   Cours avancer sur le quidditch. Icon_minitimeMer 28 Nov - 16:49

Yuna rigola ...

- En espérant que l'arbitre ne soit pas le truqueure lui même !
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jess kamas
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MessageSujet: ...   Cours avancer sur le quidditch. Icon_minitimeVen 30 Nov - 9:42

Et oui Yuna j'accorde 15 points a Amhyéne pour ta bonne participation,
ya t'il d'autres questions.
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MessageSujet: Re: Cours avancer sur le quidditch.   Cours avancer sur le quidditch. Icon_minitime

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